Kringspelletjes
Kringspelletjes
Hé hé hé, kom maar in de kring!
4 kringspelletjes
Na jaren in de Chiro te hebben gezeten, denk je de dirigentjes en billekletsen van deze wereld wel onder de knie te hebben. Maar zelfs het bekendste spelconcept is origineel te pimpen!
Door Jasper
1. Zwarte magie (voor fans van dirigentje)
Veel spelletjes vertrekken vanuit het idee dat je iemand naar buiten stuurt en dan met de rest van de groep iets afspreekt. In dit geval moet de 'outsider' een voorwerp raden, dat in de kamer aanwezig is. De gokken moeten altijd een kleur bevatten: is het een groene schoen, is het een gele kapstok, enz. De clou: de groep heeft afgesproken dat de eerste gok na een zwart voorwerp automatisch de juiste is. Je kunt dus ook witte, gele of groene magie spelen en zelfs – als je eender welk bijvoeglijk naamwoord mag gebruiken – houten of stenen magie!
2. Alsjeblief dank je wel (voor fans van telefoontje)
Nog een klassieker: iets doorgeven zonder dat de persoon in het midden het merkt. In dit geval geef je een lekkernijtje door dat aan een touwtje hangt. De persoon in het midden is geblinddoekt en moet proberen het snoepje weg te happen. Om hem of haar een beetje een idee te geven, wordt er bij elke doorgeefbeurt 'alsjeblief' en 'dank je wel' gezegd.
3. Cipiertje (voor fans van ontrouwe echtgenoot/verkrachtertje)
Speel ‘ontrouwe echtgenoot' niet liggend op de grond, maar zittend op een stoel. (Als jullie dat altijd al zo spelen, ga dan in dit geval dan op de grond liggen.) In dat geval zit de helft van de spelers op stoelen in een kring en staat er achter elk van hen een andere speler met de handen op de rug. Eén iemand staat achter een lege stoel. Hij of zij moet twee 'zitters' met een knipoog naar zijn of haar stoel lokken. Een tikje van de jaloerse, staande echtgenoten op de rug van hun partner volstaat om het bedrog te stoppen. Geef toe, het klinkt als een scenario voor Temptation Island waarvan het spijtig is dat het in de brainstorm is gesneuveld.
4. De soep kookt over (voor fans van 'Ik-heb-nog-nooit in kringvorm’)
Zo snel mogelijk een stoel voor jezelf vinden in een kring die alsmaar kleiner wordt, het is een principe waar al honderden familiefeesten mee opgevrolijkt zijn en duizenden Chirogeheimen mee zijn verteld. Deze gepimpte versie voegt daar een culinaire touch aan toe. Alle spelers kiezen voor zichzelf de naam van een groente. Nadat alle groenten overlopen zijn, begint één speler – de kok van dienst – rond de kring te lopen en groenten op te noemen. Wie zijn of haar vitaminebom hoort, verlaat de kring en loopt achter de kok aan. Die roept op een bepaald moment: 'De soep kookt over!', waarop iedereen zo snel mogelijk op een stoel moet gaan zitten. Wie er geen vindt, is de nieuwe kok.