Zoek de verloren Ninja Turtle
Speluitleg
Leonardo, Raphael en Donatello zijn hun vriend Michelangelo kwijtgeraakt nadat hij pizza is gaan halen. Hij is waarschijnlijk ontvoerd, maar door wie? Er zijn verschillende plaatsen waar hij kan zijn, maar ze weten niet waar ze moeten beginnen met zoeken... Kunnen jullie hen helpen?
Om te weten te komen wie Michelangelo ontvoerd heeft en waar ze hem gevangen houden etc., moeten jullie verschillende opdrachten uitvoeren. Per 4 goed uitgevoerde opdrachten krijgen jullie een tip die jullie zal helpen om de schildpad te vinden. De opdrachten zijn verdeeld in twee onderdelen. Er zijn spelletjes die enthousiast uitgevoerd moeten worden en spelletjes met moeilijke opdrachten. Als jullie alle vragen juist kunnen beantwoorden (plaats, dader, manier, dag, uur en reden), dan kunnen jullie Michelangelo redden!
Mogelijke plaatsen:
- Op de WC van het pizzarestaurant
- In een veld
- In een kleine kamer
- In de pizza-oven
Mogelijke daders:
- Shredder – de aartsvijand van de Turtles en leider van de Foot Clan.
- Krang – een buitenaards brein uit Dimensie X.
- Bebop – een gemuteerd wrattenzwijn en handlanger van Shredder.
- Rocksteady – een gemuteerde neushoorn en partner van Bebop.
Mogelijke manieren van ontvoering:
- Met een zak
- Met een helikopter
- Met een slaappil in de pizza
- Met superkrachten
Mogelijke dagen dat ze hem ontvoerd hebben:
- Kies zelf 4 dagen!
Om welk uur hij ontvoerd werd:
- Kies zelf 4 tijdstippen
Reden van ontvoering:
- Omdat hij veel geld heeft
- Om zijn superkrachten te stelen
- Voor losgeld
- Omdat er snoep in zijn buik zit
Spelletjes:
- Touwtrekken
- Dikke bertha
- Tussen 2 vuren
- Ratten en raven
- Dassenroof
- Zakdoek leggen
- Wie trekt wie over de streep?
- Kiekeboe
- ...
Opdrachten:
- Hang een touwtje aan je broek en probeer het zonder aan te raken in een frisdrankflesje te krijgen.
- Schudt alle pingpongballetjes uit een doos die op je rug vastgebonden is.
- Maak een pruik van gras.
- Bouw een toren door met zen allen op elkaar te gaan liggen.
- Noem een naam met elke letter van het alfabet.
- Laat al jullie leiding lachen.
- Probeer een snoepje van een andere leiding te krijgen zonder de woorden 'snoep, euhm, opdracht' te gebruiken.
- Zwijg allemaal samen 3 minuten.
- Zorg dat alle waterballonnen die de leiding heeft, kapot gaan.
- Ga allemaal op een laken staan en zorg ervoor dat het omgedraaid kan worden zonder dat iemand de grond raakt.
- Maak een vogelverschrikker (zonder materiaal te geven).
- Verkleed jullie allemaal zodat de leiding jullie niet herkend. Wanneer er 3 leden onherkend blijven, is de opdracht geslaagd!